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http://tw.rhino3d.com/e-news/fl20_new_wip.htm
請在您下載前先閱讀Flamingo 2.0開發進程。
新增與改善 - WIP 5(2005年6月3日)
新增特色:
新增指定材質給選取的物件按鈕至材質庫瀏覽器。
貼紙:新的界面以及新增貼圖方式。
材質:按下在物件屬性對話框裡的瀏覽按鈕會彈出新的、非強制回應的瀏覽器。
錯誤修正:
貼紙:貼紙無法正確隨著鏡射的物件鏡射,現已修正。
對圖塊貼圖:貼圖已能對圖塊作業。
植物:指定給圖塊的植物無法正確著色,現已修正。
屬性:當以TAB鍵切換文字框時,文字框內的文字沒有被選取,現已修正。
輻射計算:在文件屬性對話框裡改變輻射計算目標刻度後,開始著色時卻不會以新的設定重新開始輻射計算,現已修正。
Transport轉換作業無法複製第一層材質定義以下的點陣圖:例如使用程序材質時(Blend、Mask、Marble等),其中所使用到用在這個程序材質的點陣圖無法複製到轉換後的目錄內,現已修正。
新增與改善 - WIP 4(2005年3月15日)
新增特色:
貼紙投影方向(向前、向後或是向兩邊)的選項已增加至貼紙貼圖模式對話框。
貼紙支援多個物件:物件屬性內的貼紙現在支援選取多個物件一起作業。當選曲多個物件指定貼紙時,這個貼紙將會使用同一個原點、方向、大小與貼圖方式至多個物件上,如此一張貼紙便可以跨過不同物件著色成一個大張的貼紙圖片。在選取有著多個貼紙的多個物件時,只有吻合多個物件的貼紙允許做編輯的作業,其它貼紙雖然會顯示在清單內,但是您無法對他們做編輯。也就是說,要編輯多個物件使用的貼紙時,您必須將這些多個物件一起選取起來。
環境與太陽光的設定:文件屬性中Flamingo內的環境與太陽光的按鈕已經移除,放在Flamingo控制對話框內,或是也可以從Raytrace的選單內執行。因此對這兩項的腳本編輯功能已取消。
Flamingo著色解析度限制為10K x 10K。
FlamingoDependencies指令可以列出所有與Flamingo有關的DLL檔案,並顯示每個DLL檔案的版本資訊。這對於找出讓Flamingo著色時當掉有關的問題將會很有幫助。所有相關資訊會列在Rhino的command history視窗內。
FlamingoEditObjectMaterial指令:直接從有指定材質的物件編輯此材質。
Light Dome:新增對使用有反射材質的物件開啟或是關閉反射light dome光源的選項。
Light Dome:新的光源。
Sun soft shadows:Photometric著色模式的太陽光已經可以設定柔化陰影。
以拖曳方式將材質指定給物件,或是在材質上按右鍵,以"Assign to selected objects"指定給選取的物件。
加強特色:
Delete warning:對刪除材質、植物、燈光庫以及更改環境設定名稱增加警告。
FlamingoCreateRenderTexture指令:新增Remove選項以還原回原來的紋路貼圖。
錯誤修正:
儲存材質時當掉:在材質庫目錄底下的子目錄儲存材質時會造成Rhino當掉,現已修正。
選取貼紙頁會當掉的錯誤現已修正。
貼紙預視時是上下顛倒的,現已修正。
環境控制窗內light dome屬性無法正確旋轉燈光,現已修正。
環境設定無法對新模型檔作業:一個不使用範本檔作業的新的模型檔無法使用環境設定,現已修正。
Flamingo轉換指令會重置目前作業模型中的環境設定,現已修正。
Flamingo面板標籤大小過窄,現已修正。
材質庫儲存:材質庫允許只有較低權限的使用者儲存。
Light Dome:旋轉核對方塊無法作業,現已修正。
Light Dome:無法使用背景圖顏色作為光源,現已修正。
Plant ground cover:現在可以縮放、旋轉以及移動。
修改後的貼圖無法更新顯示,現已修正。
柔化陰影:平行光與太陽光的柔化陰影無法在raytrace模式作業,現已修正。
當使用任何後置作業的外掛程式計算時,例如Depth of Field(景深),以Pick按鈕點選的位置有時會計算錯誤的景深距離,現已修正。
UV貼圖的貼紙無法使用radiosity模式著色,現已修正。
以選取物件方式編修材質時,以相同的名稱儲存同樣的材質,場景中著色顯示模式下只有此選擇的物件顯示會被修改,現已修正。
分工作業時的著色:分工作業檔案內的物件無法正確著色,現已修正。